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台詞・名言・迷言集【タ行】 頼む!死んで! ニンテンドーDS用ソフト「ケツイ デスレーベル」のプロモーションビデオで登場する台詞の一つ。 ケツイ~絆地獄たち~のニンテンドーDS移植版である「ケツイ デスレーベル」はユーザー層が幅広いニンテンドーDSというハードの特性上、残機数の上限が大幅に引き上げられる等の初心者に対する配慮が数多くなされた物となっている・・・が、「上級者の方にも手ごたえを感じてほしい」と思って「やっちゃった」のである。 ・・・そう、超難度の"デスレーベルモード"や、ひたすらドゥーム様ことエヴァッカニア・ドゥームと手合わせをする"ドゥームモード"等の楽死いモードが幾つも実装されてしまったのである。 それらの楽死い要素のアピールの際の決め台詞こそが「頼む!死んで!」である。 ・・・それにしても今回は「死ぬがよい」を通り越して、ユーザーに向かって堂々と「死んで!」と言ってしまうとは。 月ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ アインハンダーに登場する台詞。音声では「Glory with the moon. Mercy on the earth.」と言われている。ネタバレになるので詳細は伏せるが、この台詞が言われたシーンのインパクトも相まって、同作を象徴する明言となっている。 とにかく拷問だ 拷問にかけろ! R-TYPE TACTICS IIの航海日誌で提督が選べる台詞の一つ。これは発売前に出た文面で、実際の作中の航海日誌においては「拷問だ! とにかく拷問せよ!」となっている。事前情報が出回った時のインパクトが強すぎたせいか、見出しのほう言い回しのほうが定着している。「とに拷」と略して使われることもある。 敵基地の攻略作戦を終えた後、副官から基地にいた捕虜の取り扱いについて問われ、この選択肢が出現する。その直前に、「捕虜に危害を加えることは条約で禁じられている」と前置きするにも関わらず、このような傍若無人な選択肢を用意するところはさすがアイレムである。一見すると単にネタに走っただけの選択肢にも見えるが、直前のミッションがかなり高難度で、2度3度のリトライを強いられることも珍しくないため、腹いせに思わず拷問を命じたくなった(あるいは命じてしまった)提督は少なからずいるのではないだろうか。やってくれるぜアイレム。選んだ場合「拷問官」という称号まで用意されている。余談だが地球軍編のみ、この選択肢は2回出現する。 【スレ内での扱い】 主に不埒な発言をした者や機体に対して使われる。その後大抵はTeam R-TYPEの実験室へ送られるらしいが、どのような拷問が行われているかは不明。 希に自分の発言内容などの間違いに気づいた時に、自ら拷問されたがる人もいる。 戻る 名前 コメント
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XBOX360CLAN ケツイの会 @ wiki ちょっぴり停滞期だったりするけど、私達は元気です。 引き続き新規メンバーをお待ちしております。 活動日記はクランblogをご覧下さい。 当 wiki はケツイの会の 雑事・まとめ となっています。 参加を希望される方などはXbox Friendsをご覧下さい。 目次 XBOX360CLAN ケツイの会 @ wiki『ケツイの会』とは? 『ケツイの会 @ wiki』とは? HALO3関連 未作成ページ一覧 『ケツイの会』とは? 家庭用ゲーム機 Xbox360 上で活動しているクランです。 活動タイトルは GEARS OF WAR から HALO3 へと移行しました。 現在、HALO3 はやや停滞気味ですが、GEARS OF WAR2 に向けて前作で練習をしています。 クラン規約・その他はXbox Friendsをご覧下さい。 『ケツイの会 @ wiki』とは? ケツイの会の雑事・まとめを目的に作成されています。 メンバー向けの情報が主となっていますが、練習・クラン戦のプレイ動画など、 メンバー以外の方がお楽しみいただける内容もあるかと思います。 HALO3関連 現在、HALO3 の活動は停滞気味です。 各項目は更新されておらず、情報が古くなっています。 部分的な参考程度のコンテンツであることをご了承下さい。 また、Clan Match(クラン戦)も更新されていませんが、2008年3月にクラン戦が行われました。 未作成ページ一覧 作成されてないページはありません
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ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(下記のコントローラを2つ使う方法以外なら★★★★☆) 1時間プレイすればFREE PLAYになる。(アーケード/Xモード共通) コンフィグEXの項目は、アーケードモードでゲームオーバーになった回数で増え、45回でNO BULLETまで開放される。 全ての実績を解除するのに最も効率よくやっても10時間~15時間程度はかかる。 データ保存はゲームオーバー時。しっかり保存されたのを確認して終わらないと、進行状況などが巻き戻るため注意。 リスタート、クイックリスタートでも累計は引き継がれるが、適度にゲームオーバーにして経過を保存するのがよい。 プレイ中に中断してメインメニューに戻った場合には保存されない。 AH-Y72 ティーゲルシュベルト Type-Aを選択し、プレイを開始すると解除 5 FH-X4 パンツァーイェーガー Type-Bを選択し、プレイを開始すると解除 5 シーホース撃破 ステージ1の中ボスを倒すと解除 5 ブルフロッグ撃破 ステージ1のボスを倒すと解除 10 ジェム イーニィ撃破 ステージ2の中ボスを倒すと解除 5 スフィンクス撃破 ステージ2のボスを倒すと解除 20 ヴィノグラドフ撃破 ステージ3の中ボスを倒すと解除 5 ジャマダハル撃破 ステージ3のボスを倒すと解除 30 ブラックドラフト撃破 ステージ4の中ボスを倒すと解除 5 シンデレラアンバー撃破 ステージ4のボスを倒すと解除 40 トラファルガ撃破 ステージ5の中ボスを倒すと解除 5 エヴァッカニア撃破 ステージ5のボスを倒すと解除 50 エヴァッカニア・ドゥーム撃破 真ボスを倒すと解除 120 アリスとエヴァンズマン Type-Aのエンディングを見ると解除 30 スティールとユウマ Type-Bのエンディングを見ると解除 30 ボムなどいらん ボムを1発も使用せずにエンディングを見ると解除 10 巨大攻撃艦からの贈り物 ステージ3に隠された1UPアイテムを獲得すると解除 20 同型機からの贈り物 ステージ5に隠された1UPアイテムを獲得すると解除 20 ロックショット ロックショットで集中攻撃し続けると解除 5 [1]箱コレクター 累計で倍率チップ「1」を11,111個以上獲得すると解除 11 [2]箱コレクター 累計で倍率チップ「2」を22,222個以上獲得すると解除 22 [3]箱コレクター 累計で倍率チップ「3」を33,333個以上獲得すると解除 33 [4]箱コレクター 累計で倍率チップ「4」を44,444個以上獲得すると解除 44 [5]箱コレクター 累計で倍率チップ「5」を55,555個以上獲得すると解除 55 撃墜王26,798 累計で敵を26,798機以上倒すと解除 20 撃墜王53,596 累計で敵を53,596機以上倒すと解除 40 早回し・初級 一部の敵を速攻撃破し、通常より多く敵を出現(早回し)させて倒そう 10 早回し・中級 撃破タイミングによって、早回し時の敵の出現数が変化する 15 早回し・上級 早回しは2面と5面中ボスが狙い目。撃破のタイミングを研究しよう 20 空ロック・初級 ハイスコアを狙うには必須のテクニック、空ロックをマスターしよう 10 空ロック・中級 ショットで敵を倒し、爆風出現時にロックショットに切り替えておくとチップが多く出現する 15 空ロック・上級 空ロックの感覚を手に覚え込ませて、空ロックの達人を目指そう 20 撃ち返し弾・初級 2周目及びXモードでは敵を倒すと撃ち返し弾が発生。ハイスコアの為にどんどん出そう 10 撃ち返し弾・中級 無計画に撃ち返し弾を発生させると逃げ場が無くなるので注意しよう 15 撃ち返し弾・上級 ここまで来れば、撃ち返し弾はもう怖くない? 20 Xモード ステージ1クリア Xモードのステージ1をクリアすると解除 5 Xモード ステージ2クリア Xモードのステージ2をクリアすると解除 10 Xモード ステージ3クリア Xモードのステージ3をクリアすると解除 15 Xモード ステージ4クリア Xモードのステージ4をクリアすると解除 20 Xモード ステージ5クリア Xモードのステージ5をクリアすると解除 25 秘密の実績 ナイスボム ナイスボム! 5 ケツイボム ケツイボム! 20 倍率カンスト 累計倍率のカウンターを上限(9999)まで上げた 10 箱を獲るひと 倍率チップを250,000個以上獲得した(累計) 50 ALL Your Base… ステージ5の逆スクロール地帯をノーミスで10回以上通過(累計) 10 絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ1をノーコンティニュークリアした 10 続・絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ2までノーコンティニュークリアした 10 続々・絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ3までノーコンティニュークリアした 10 絆地獄たちよ、永遠に 両機体、両モードで、ステージ4までノーコンティニュークリアした 10 ひるいなき絆地獄たち 両機体、両モードで、ステージ5までノーコンティニュークリアした 10 絆地獄たち~ひるいなき絆地獄たち NO BULLET以外のコンフィグ条件は実績解除に影響しない。 2P側がいくらやられてコンティニューしても、1P側がノーコンティニューであれば解除される。 【二人同時プレイ可能な場合】 2P側は、ひたすらボムを撃って1Pを援護する。 ボムが無くなったらわざとやられて、とにかくボムを切らさないようにする。 【一人で解除する場合(連コン必須)】 2P側のボムとショットのボタンを連射にし、 ボムの無敵時間中に前線のやられやすい場所に移動させる。 2Pがゲームオーバーになったらポーズをかけてすぐにコンティニュー。 上記の方法でも1P側でノーコンティニュークリアという条件は変わらないため ある程度の実力は必要だが、それでも普通にプレイするよりは大幅に難易度が下がる。 両機体、両モードで、という条件なので、計4周ノーコンティニュークリアする必要がある。 ボス撃破系 ボムなどいらん コンフィグEXのNO BULLETをONにしていると解除されないので注意。 エヴァッカニア・ドゥーム撃破 アーケードモードでは裏2周目でエヴァッカニア撃破後に出現。 裏2周目へ入る条件は、正攻法では1Pプレイ、ノーミス、ノーボム、スコア1億2000万点以上で1周目をクリア。 実績解除目当てならば、コンフィグEXのLOOPをURAにすれば誰でも裏2周目へ入れる。 コンフィグEXのCONTINUE AT DOOMをONにしても解除可能。というか、そうしないと一般人にはまず無理。 Xモードでは一定の条件下でエヴァッカニア撃破後に出現。 こちらはコンティニュー不可だが、難易度EASYで残機をある程度持ち込めればクリア出来ないレベルではない。 箱コレクター Xモードが効率的。システム上[3]箱が最も出難いと思われる。 Xモードで狙う場合、EX機を目当ての倍率で撃破したら、倍率を更新しないようにフィーバーで稼ぐ。 フィーバー中にEX機をロックで倒すと倍率が更新されるので、ショットでトドメをさすよう心掛ける。 [3]箱を狙う場合、ステージセレクトでXモード5面序盤を繰り返すのが効率が良い。→参考動画 ※動画では右上に移動しているが、1P初期位置でロックショットを撃ち続ければ簡単に[3]箱になる。 上記方法で難しい場合、多少効率は落ちるがアーケードモードでEX CONFIGのCHIP DROPとCHIP RANGEを3にすると 画面の縦半分位離れた位置からノーマルショットで敵を倒せば[3]箱が出るので、NO BULLETをONにして1-5を繰り返して稼ぐ。 連コンがあるなら、アーケードモード1-5を残機1でAボタン連射にして放置しておくと、全ての箱をまんべんなく稼ぐことができる。 (序盤の大型機に自動的にぶち当たってループする) ロックショット 同一ターゲットに4回ロックをかけ、20秒間攻撃し続ける。 早回し・初級 /中級 /上級 早回しで出現させた敵機の撃破数(累計)が128機で初級、1280機で中級、12800機で上級。 説明文の通り、2面及び5面の中ボス撃破直後が狙い目なので、ステージセレクトで繰り返しプレイするのが近道。 中ボスの場面では基本地形はループなのだが、ループの始点で中ボスを倒すと敵機が大量に出現し 非常に効率的に撃破数を伸ばすことが出来る。ループ始点のタイミングはBGM等で体感的に覚えるしかない。 空ロック・初級 /中級 /上級 空ロックで出現させた倍率チップアイテムの獲得数(累計)が64個で初級、640個で中級、6400個で上級。 敵中型機をショットを撃って、着弾・爆発までにロックショットに切り替えると、 ショットで敵を撃破したにもかかわらずロック判定となり爆風から倍率チップが出てくる。 基本的にはザコ敵(小型機)がいないところでも倍率のタイマーをセットするために使うテクニックだが、 狙って使うのは難しい。他実績解除のついでに累計を稼いでいくことになるだろう。 撃ち返し弾・初級 /中級 /上級 発生させた撃ち返し弾の数(累計)が 1280発で初級、12800発で中級、128000発で上級。 Xモードより、アーケードモードのステージセレクトで2周目を繰り返したほうが効率がよい。 連コンがあるなら、アーケードモード裏2-4をAボタン連射しておくと、放置で稼ぐことができる。 巨大攻撃艦からの贈り物 3面中ボス(ヴィノグラドフ)をボムを使わずに全てのパーツを破壊してから撃破。 艦頭→艦尾→艦橋部の順で破壊する。道中でコンティニューを使うと解除されない。 同型機からの贈り物 5面前半に出現する同型機(ドッペル)×2をボムを当てずに倒す。 ステージセレクト不可。コンティニューは可。 1機目が出現してすぐ画面上に消えてしまう事が時々あるのでその時は運が悪かったと諦めよう。 ケツイボム →参考動画 自機の真横の敵をロックした状態でボムを撃ち、ボムが敵に当たる前にロックショットで敵を倒すと ボムが炸裂せずに画面内を左右に往復し、その間ずっと無敵状態でいられる現象。 画面内にボムが5秒間留まれば成功扱いとなり実績解除。 あらかじめEXオプションでケツイボムをONにしておく必要がある(初期設定ではOFF)。 Xbox LIVE GAMEではケツイボムは発生しないので、1P GAMEで行う必要がある。 NO BULLETをオンにして5面中ボス(トラファルガ)で狙うのが一番やりやすいと思われる。 敵が中央からほとんど動かず、残りゲージも出ているのでタイミングがとりやすい。 慣れている人は1面序盤の中型機でやるのもいい。 ALL Your Base… ステージセレクトで解除可能。 X MODEならボムを三つ持ち込んで大型機に合わせるだけで乗り切れるバランスだが、 あらかじめNO BULLETをオンにしておくとより簡単。
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タイトル ケツイ~絆地獄たち~ ゲーム構成 全5面,2周END,2周目は表と裏で分かれる(条件は後述) 1プレイ所要時間 1周25分,2周50分 攻略時間 20~100時間 2周目攻略は100時間以上 プラットフォーム アーケード[AC]XBOX360[箱○]プレイステーション3[PS3] 現行最良移植 XBOX360版 PS3版は若干の遅延あり? ゲーム形態 縦スクロール , その場復活 開発 CAVE 販売 AC CAVE、XBOX360andPS3 5pb プレイ人数 1~2人 ダブルプレイ 可(それぞれの機体の火力半減) メディア 業務用基板[PS3] BD-ROM[XBOX360] DVD-ROM 販売日 [AC] 2003年[XBOX360] 2010年[PS] 2013年 その他・備考 PS3版は初回限定版のみケツイ全一プレイのBD同梱 火遊び3行 自機が戦うのは画面半分より上! 敵に近づいて破壊、5箱を出そう!その後はロックショットで5箱ジャラジャラ! 中型機以上にはロックショット!ロックショットを全部出したら画面下に逃げろ! システム ・8方向レバー+3ボタン【ショット(押しっぱなしでロックショット)、ボム、ショット連射】 ・ロックショット時に中心から出ているショット(通称★うまい棒★)を当てることで最大4本まで自動追尾のショットがかかる 距離が近づくほどロックショットのかかり方は早い ロックショットがかかるほどうまい棒の長さは短くなる (ロックショット4本、うまい棒を全部当てることでロックショット5本分の威力) ・エクステンドは2000万点+4500万点+3面、5面で特定の条件を満たすことでのエクステンドアイテムの計4回 ・ランクシステムはなし アイテム ・パワーアップアイテム(4個でフルパワー) ・ボムアイテム(初期3、最大6) ・1UPアイテム(エクステンド) ・1~5箱 機体 ・機体はAタイプとBタイプの2種類から選択 【Aタイプ】自機速度は遅め、ワイドショット、ロックショットのかかり方が早い。ホモの方はこちら 【Bタイプ】自機速度は速め、ストレートショット、ロックショットのかかり方が遅い。コレク…一体何者なんだ… 好みで選んでももちろん大丈夫ですが、初心者はAタイプがオススメ★ 若干遠くからでもロックショットがかかるためロックショットが強く感じやすいでしょう。 稼ぎにおいてもロックショットが中心となるためやりやすいのも○ Bタイプは速い機体で切り返しをするのが好きな方向け、ショットは強いが敵配置を覚えていないと少し辛い。 2周目等ではやりやすくなりますが1周目に関してはあまりメリットは多くないです。 点数システムについて ・敵との距離に応じて1~5箱のアイテムが出てくる ・ ロックショットで倒すことによって 集めた箱数(画面左上2番目の3桁までの数字)に敵の素点をかけた数字が点数となる(アイテムの数値は数%減る) ・ボスに対しては道中集めたアイテムの総計(画面左上1番目の4桁までの数字)にボスの素点がかかる ・敵をショットで倒して箱を出した後、ロックショットに切り替えて他の敵を倒す事によって、一定時間ショットで倒した時に出た箱が固定して出てくる(画面左上3番目の箱と2桁の数字) つまり、ショットで敵を倒す(着火)→ロックショットで他の敵を一掃→箱がたくさん出る もしショットで敵を倒したときに5箱を出していたら… 5箱ジャラジャラ!気持ちいい~! ということ ※5箱 is GOD 他はオマケという気持ちを大切にしましょう ★ケツイのここが大事★ このゲームはよく他のSTGと比較して癖のあるSTGと言われます。 ・このゲームは敵に近づいて倒す、つまり攻めるゲームです 中型機以上の敵に近づいてロックショットを全部かける 小型機はロックショットに巻き込むorショットを散らして倒す ・つまり画面の一番下でショットを垂れ流しているという状況が一番詰みやすい ロックショットが一番強いのに一番下だとロックショット自体がかからない ショットも一番下だと弾切れしてしまい威力的には話にならない と他のSTGよりも画面半分から上部で戦うことの多いゲームとなるからです。 よって攻略方法も少し変わったタイプの攻略となってくるでしょう。 基本的な動きとしては、上の2点より、 敵(特に中型機以上)の位置を覚え先回りして敵出現と同時にロックショットを当てる →ロックショットがかかりきったのを見て自機を画面下部に下げて弾避けに専念する →ロックショットをかけた敵が倒れたのを見たらショットで敵を散らすor次の中型、大型機へ これが基本的な流れになります。 ロックショットのみ、ショットのみといった行動は詰みやすい行動の一つです。 メリハリをつけた動きを意識しましょう。 さらにロックショットにはもう一つポイントがあり、 ショットを当ててからロックショットに切り替えるとロックショットのかかりが通常より早くなります このテクを使用することで中型、大型敵やボスなどにおいてさらに楽に対応することが可能となるでしょう。 パターン要素が強いですがパターンを覚えることにより弾避けが減り、どんどん楽に進行できます。 攻略中の稼ぎについて この動きに+して稼ぎ要素(着火)を追加していくわけですが、 稼ぎを意識し始めると1面でも死にはじめます(プロでも1面でたくさん自機が爆発しており風物詩となっております) 最初は安全な部分でのみ着火等を意識し、着火する地点をしっかり決めるようにしましょう。 着火の地点を決めることによりパターンを覚えやすくなり、攻略もしやすいかと思われます。 面解説・攻略 +ワンポイントアドバイス 1面~5面 1面 ・ここでケツイのシステムを体♂で覚えよう ・1面中ボス(シーホース)は片方のパーツを破壊→中ボス本体破壊の方がダメージ効率が高い ・1面ボス(フルフロッグ)はボス本体にロックで速攻破壊しよう 2面 ・中ボスは後ろのパーツにロックした方がダメージ効率が高い、発狂は難しいのでボムもあり ・中ボス後の大型敵(シザーズ)は強敵、4ロックをしっかり掛けてから避けよう ・2面ボス(スフィンクス)2形態目の横からの赤炸裂弾は慣れるまでボムがオススメ 3面 ・3面前半やラストの大型飛行機(ゴールデンバット)もシザーズと同じ要領でロックを掛けた後、下でじっくり避けよう ・3面中ボス(ヴィノグラドフ)はとても難しいが、真ん中の全方位赤弾以外のパーツを全部破壊後に形態変化させ、 そのまま倒すと1UPアイテムが出てきます!(ノーボム破壊時のみ)できるだけボム0の状態で挑戦しよう ・3面ボスの発狂は赤弾に沿って自機を動かすと当たらない…が、むずかしいのでボムでもよい 4面 ・4面開幕から中型機の猛攻が始まる。中型機配置を覚えてロックか、画面中央からのショットで対抗しよう ・4面中ボス(ブラックドラフト)の青炸裂弾はとても難しい。ボム推奨 ・4面ボス(シンデレラアンバー)の攻撃はパターン性が強い。何度も挑戦して攻撃の種類を覚えよう ・ボス開幕は必ずショットからロックショットと当ててパーツにロックを取られないようにしよう 5面 ・5面は今まで出てきた敵がグレードアップして登場する。いままでの対処を応用しよう。基本は中型機以上の配置覚え! ・中ボス前の自機に似た機体(ドッペル)を両方ノーボム(爆風を当てない)で1UPアイテム! ・中ボス(トラファルガー)は難しいのでボムを多用しよう。特に発狂のノーボム安定はケツイ屈指の難易度 ・最大の難所、縦穴。大型機(コラルマンタ)の動きの流れにそっていくと安定しやすい ・5面ラストの通称最終防衛ラインも青ドッペルがとてもいやらしい。リズムよく倒せなくなったら躊躇せずボムろう ・5面ボス(エヴァッカニア)は弾幕パターンを覚えないとむずかしい。ボム多用でなるべく避けないだけの残機ボムをもっていこう 2周目について ・2周目には表と裏の2種類があり、それぞれ条件が異なる 【表】ノーコンテニュー、1人プレイ、1周時のボム数+ミス数が6以内 【裏】ノーコンテニュー、1人プレイ、1周ノーミスノーボムかつ1億2000万以上スコアを取得 ・それぞれの違い 【表】1~5箱の代わりに敵の爆風からの打ち返しあり(ほぼ自機狙い) 敵からの一定距離にいることで打ち返しは封印可能 弾速上昇 ボス等の弾幕パターン変化 稼ぎにおいて打ち返し1発につき1箱換算となる(打ち返し封印でのプラスはなし) 【裏】↑にプラスして 打ち返しの封印範囲減少 打ち返しが自機狙いだがランダムにばらまき要素が追加されている 打ち返しを封印すると最大数の箱数をゲットできる 面クリアでのボーナス点が2倍 2周目5面のボスを倒すと…? ※裏はACのみでの攻略者は100人いるかいないかってぐらいの難しさです。 ケツイへの愛がMAXに達した場合挑戦するとよいでしょう。 攻略の際には箱○等で練習モードを十分に活用することをオススメします。 小ネタ +空ロックや最大数回し、還元パーツ等 最大数回し、最小数回し 2面中ボスや5面中ボスを倒した際にザコの大群がわらわら出てくる場合がある。 この出てくるザコの数を増やしたり減らしたりすることで、稼ぎや、安全なパターンとして使用できる。 具体的な方法としては、中ボス時には背景がループしている。 この背景の切れ目が終わりかけの時に中ボスを破壊すれば最小数回し、終わった直後に破壊すれば最大数回しとなる。 基本的に上級プレイヤーは2面では音楽、5面では背景を目印にして安定させていることが多いようだ。 どの時に破壊するとよいかは自身で確かめてみよう。 空ロック ケツイヤーなら1度は聞いたことのあるであろう空ロックとは… このゲームの箱アイテムは爆風から出る仕組みとなっている。 ショットで倒したならアイテム1コ、ロックで倒したなら爆風分がプラスされて出てくる。 が、このゲームにはロックショット(うまい棒)が出る前にすでにロック状態と認識されるフレームがあるため ショットで倒したのにロックショットで倒した分の箱アイテムが出てくることになる。 これによって、ショットで倒しているために、減少するはずの現倍率が落ちないということとなる。 これを利用することにより、ロックショットで出るアイテムの量を確保しつつ、現倍率を素点の高い敵に持っていく ということが可能である。 目安としてはC→Aボタンを押した後の最後に出たショットの近辺を当てて敵が形態変化すれば成功する。 具体的には1面の開幕で出てくる中型飛行機(シルバーホエール)で試すと分かりやすいだろう。 形態が変化しそうだなというところでAボタンを押してロックを出してみよう。 成功すれば普段ならば1個の箱が、最大11個程度まで出すことが可能となる。 ちなみに爆風から出る仕組みというのはヴィノグラドフ戦ラストで破壊後に5箱着火しロックショットを出す というのが分かりやすいだろう。 ショット状態だと全く箱が出てこないが、ロックショット状態だと数十個もの箱を取得可能だ! ずらし空ロック 2010年前後から突然広まったテクニック、ずらし空ロックについて説明する。 ずらし空ロックとは↑の空ロックのテクニックを応用し、中型敵以上の敵のみでなく 戦車やザコヘリにも空ロックをかけるようにする上級テク。 通常のショットでは戦車やヘリからは1個しか得られない箱アイテムを、戦車からは3個、ヘリからも2個まで出すことが可能。 しかし、戦車はともかく、ザコヘリから2個箱アイテムを出すための猶予は数フレームしかないため、かなりの修練が必要となる。 使用方法 ・まずAボタンとCボタンを同時押しする。この際に1フレームでもずれると全弾ショットが出るので失敗する。 ・Cボタンを離す。この時にCボタンを離すタイミングが早いほど出るショットの量は少ない。 ・数フレーム後Cボタンを押す。ボタンを押すタイミングが、ロックショットが出るタイミングに近いほどショットの量は少ない。 ・ロックショットが出てくる前のショットで破壊できれば成功。 ※Cボタンを離すタイミングや押すタイミングを調整することで戦車やヘリ等の空ロックタイミングを調整する 還元パーツ ゴールデンバットやナイトメア、一部の中ボスやボスには還元パーツというものが存在する。 実際に目視することは不可能だが、その部分にショットやロックショットを当てた場合 1/2程度のダメージしか入らなくなる。 パターン崩れの原因になりやすいため、場所を把握して安定破壊できるようになろう。 パーツ場所 ・ゴールデンバット→ 両側の羽部分+α ・ナイトメア→ 両脇のでっぱり ・シンデレラアンバー→ 開幕パーツ ・トラファルガー→ 発狂時出現する砲台付近 ・エヴァッカニア→ 肩のあたり? 足に4本ロックを掛けた方がいいのはこれとロックショットの弾切れが原因という説も ※暫定につき要検証 配信打開者一覧(1周とか2周とか機体を追記するとステキですね) 各自編集 なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ 加筆修正の報告、意見用 名前
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ゲーム中の呼び名 あるう゛ぃん XboxFriendsニックネーム alvin ゲーム環境 TV [三菱]MDT242WG(24型) Sound [SONY]MDR-DS7000 Controller 有線 Halo3 Config Halo3 Bungie stats sensitivity 4~6(その日の気分) Vibration on Controller バンパージャンパー 目次 自己紹介xrionx akajisi MS100manen GerumanMurakami yotu Sicoken nanaC009 自己紹介 リーダーの癖に自覚は全くございません。 ケツイの会はメンバーの力で成り立っています。 最近ゲーム環境を一新させてみた。(以前は12年前ぐらいのテレビでモノラル) 液晶も勿論いい。 が、サウンドやばすぎて鳥肌が立つ。 HALO3引退(ry xrionx 一応ケツイの会のリーダー、それにしてもよく噛みます。 信じられないぐらい噛みます、まともに喋ってるの聞いたことないぐらい 噛みます。 カタンでは永遠のライバル akajisi クラン内で頼りにならないといわれているうちのリーダー。 でも自分にとっては頼れるリーダー。 入学祝いにxbox買ってください MS100manen 口の悪いリーダー。 負けが込んでくると「引退しよう」を連呼するが翌日には忘れている。 僕にも入学祝にWii買ってください。 GerumanMurakami 最近忙しいようで、エンカウント率低下。 何だかんだ言ってもケツイの会が1年続いたのはボスのおかげです。 yotu リーダーです。 でもまるでサイフのような扱いがちょっと可哀想・・・。 Sicoken nanaC009
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THE COFFIN とりあえず柔らかい 011と比較すると反発はおちる 名前の通り棺おけ型で、フラットキック、ロッカータイプ 幅が若干ワイド
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ケツイ~絆地獄たち~ 光翼型近接支援残酷戦闘機“エヴァッカニア・ドゥーム” TYPE-A ティーゲルシュベルト01搭乗チーム TYPE-B パンツァーイェーガー02搭乗チーム 機体 ボス コメント ケイブから2003年にリリースされた縦スクロールシューティングゲーム。 光翼型近接支援残酷戦闘機“エヴァッカニア・ドゥーム” モルフォン 性格:それっぽいの 機械なだけにれいせいあたりか? 持ち物:メタルコートorひかりのこな 努力値:HP、素早さor特攻252 技:ヘドロばくだん(ボム相殺)/むしのさざめき(第1形態の全方位弾)/ぎんいろのかぜ(最終形態の発狂)/エナジーボール(赤や青の大弾)/シグナルビームorサイケこうせん(第1形態の最初または2番目のパターンの青弾) 備考:ウルガモスでも可。ヘドロばくだんが覚えれらないものの、雰囲気が噛み合ってるが、ストーンエッジ(いわタイプ)には注意。 TYPE-A ティーゲルシュベルト01搭乗チーム スワンナ♂:アリス=ブラックバーン ものしりメガネ推奨。 ゼブライカ♂:ロイド=エヴァンズマン TYPE-B パンツァーイェーガー02搭乗チーム テラキオン:スティール=ユレク シママ♂:ユウマ=ナナセ 機体 ペリッパー:AH-Y72 FH-X4は色違い推奨。 ボス エアームド:ブルフロッグ エンテイ:スフィンクス メタグロス:ジャマダハル シュバルゴ:シンデレラアンバー ドダイトス:エヴァッカニア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコ敵 サンド:アルマジロ メガニウム:メガテリウム ジグザグマ:クーン ホエルオー:シルバーホエール ジュゴン:ドルフィン ドリュウズ:ドリル クロバット:ゴールデンバット ドサイドン:ライノス スピアー:スピアー ダークライ:ナイトメア カバルドン:ヒポポ 中ボス キングドラ:シーホース -- (ユリス) 2015-06-28 18 26 59
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1.alvin jpが調子こいてる時、浮かれている時、空気読めて無い時。 2.alvin jpが上機嫌で、敵(主にケツイの会メンバー)を倒した時。 1の条件を満たし、かつ2の状況になった際に高確率で聞こえてくる。 バカめぇ返し alvin jp以外のケツイ庶民層は、長年の仕打ちに耐え、遂に編み出した対抗策がコレ。 あくまで防御手段であり、「バカめぇ」発動後にしか許されない行為であるが、 alvin jpを倒すごとに、溜まったストレス・憎悪を込めて「バカめぇ」と言い返す事が可能となった。
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表紙へ戻る 東方RPG(仮称)特別企画 対決!橋姫さま第5弾! 橋姫さまデスレーベル 最強の敵、怒りの化身「ネメシス」…… 彼女を打ち破った我々に、安息の時が訪れることは無かった。 その力を受け継いだ、最強最悪の分霊が誕生してしまったのだ。 ここに、悪夢の「橋姫さま ふたり」モードが始まる…… +橋姫さま ふたり 橋姫さま ふたり ふたりはプリキュア それでは、恐るべき分霊たちのパワーを見ていくとしよう。 +サイコラー・ネメシス サイコラー・ネメシス LV:100 特性:火 時間適性:昼A/夜A HP:3025 種別:中型/ボス 地形適性:陸S/空B SP:386 性質:人妖霊 経験値:15138 SC:20 戦利品:なし 所持金:1041 腕力:15+1 近接命中:140+30 近接回避:140+5 魔力:18+1 遠隔命中:132+26 遠隔回避:132+1 知力:20 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン防具:プリンセスドレス/光の欠片 精神:23+3 速さ:22+1 火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効弱点:氷結125% 体力:12 運:10 ランク:1 防御力:20/軽減40%装備アイテム:なし 武器知識:16 魔法知識:20 系統:一般 ※武器適性S ※特徴:逆鱗(攻撃力/命中率+25%) 総評 ネメシスの力を受け継いだ分霊。 「怒り」の相を色濃く受け継いでいる。 特徴や習得術はネメシスと全く同じ。 一方、パラメータはパルスィと全く同じで、ネメシスより低い。 風林火山モードではないので、HP3倍補正なども無い。 装備こそ最上級だが、ネメシスほど絶望的な強さではない。 単独ならば。 +サイコラー・イノセント サイコラー・イノセント LV:100 特性:風 時間適性:昼A/夜A HP:3025 種別:中型/ボス 地形適性:陸S/空B SP:386 性質:人妖霊 経験値:15138 SC:20 戦利品:なし 所持金:1041 腕力:15+1 近接命中:140+10 近接回避:165+10 魔力:18+1 遠隔命中:132+6 遠隔回避:157+6 知力:20 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン防具:プリンセスドレス/光の欠片 精神:23+3 速さ:22+1 火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効弱点:氷結125% 体力:12 運:10 ランク:1 防御力:20/軽減40%装備アイテム:なし 武器知識:16 魔法知識:20 系統:一般 ※武器適性S ※特徴:神の目(味方全員の攻撃力/命中率/回避率/防御力+5%) 総評 ネメシスの力を受け継いだ分霊。 こちらは、パルスィが本来持っている「純心」を体現している。 特徴や特性が違うだけで、習得術やパラメータなどはサイコラー・ネメシスと全く同じ。 即ち、アイン・ソフ・オウルを除く全てのパルスィ習得術を使える。 そう、蘇生術でさえも。 見ての通り、LV100パルスィほぼそのものと言って良い能力値だ。 単独ならば、ネメシスよりも圧倒的にラクな相手である。 単独ならば…… +エコーナイト エコーナイト 何もかも同じ さて、相手は二人である。 能力値は殆ど変わらないので、神罰やショックウェーブ2連発という事件が当たり前のように起こる。 それだけでも壊滅しそうな勢いだが、何より恐ろしいのは…… 「復活」である。 片方を集中攻撃して沈め、攻撃を弱化させるのは多人数ボス戦での基本だが、それが通用しないのだ。 当然「神の仲裁」もあるが、こちらは片方が戦力外になるのでまだマシだ。 が、お互いこれを使っている限り相手は不死身なので、やはり厄介なことには変わりない。 特に回避力の高いイノセントは、最後の最後に攻めきれず「神の仲裁」を受ける…… などという恐れが多分にある。 一方、ネメシスはその名の通り、ネメシス並の攻撃力を誇るので危険だ。 幸いにもHPは低いが、うまく攻める必要がある。 +人選 人選 勇者よ集え それでは人選と行こう。 ネメシス戦からは連戦だが、メンバー変更と準備だけは行える。 記録が出来ないだけに、こんなところで負けるわけにはいかない。 総力戦で挑むのだ。 +霊夢~ヤマメ 霊夢 相手は風林火山ではないので、攻撃要員としては十分期待出来る。 が、耐性が一般人なので、高い精神力で耐えてもらうしかない。 咲夜さん ややパンチに欠けるが、今回ならば攻撃要員にもなれよう。 が、精神力がギリギリのラインなので、魔法2連発などされると苦しい。 チルノ ブラックチルノ一択か。 ブラックチルノ 森羅結界で護ろうとも、2連続で攻撃されたら意味がない。 無念。 魔理沙 キミに出番はない。 幽香 攻撃要員にはなり得ず、回復も物足りない。 幽香(攻撃相) 「秘密の花園」で、文字通り一網打尽にしてしまうか。 しかし、相手は超万能系魔法少女の宇宙銀河プリンセスなので、麻痺はあまり意味がない。 アリス 魔法が役に立たない以上、劣化咲夜さんにしかなれないのが残念。 万能タイプだが、赤魔術師レベルであり赤魔導師ではないのだ。 ルーミア 例によって信頼性抜群。 ただし、物理攻撃を一発でも喰らえばあの世行き。 超魔王ルーミア 闇の封印で万事OKだが、前衛は危ないので弓がベスト。 しかし、適性Aなので正鵠弓が使えない。 こいし イノセント(無邪気)VSイノセント(無意識)! だが相手が悪すぎた。 キスメ ブラックチルノでさえダメなのに戦えるわけがない。 ヤマメ 猛毒は全体攻撃なので今回も期待大。 ただし耐久性に不安があるし、今回は相手もさほど強くないので猛毒に頼らなくてもたぶん行ける。 +妹紅~小町 妹紅 海鳴り2連発なんぞされたら大変だ。 妹紅(フレイムヘイズ) 強化されても本質的に変わってないよもこたん! 輝夜 最高の回復/結界要員ではあるが、海鳴り2連発が…… もちろん即時復活は出来るのだが、SP切れで灰になる危険性が高すぎる。 うどんげ にとりでさえも火力不足であった。 お前さんに出番はあるまい。 萃香 さすがに今回ばかりは挑まないほうが身のためだ。 文 こんなやつどう使えと。 はたて 複数だから投げハメ出来ないよ。 椛 いらない。 メディスン 攻撃力も防御力も足りなすぎる。 小町 精神力がなぁ…… +妖夢~阿求 妖夢 さすがに宇理炎2連発とかされたら成仏ではないか。 天子 LVの高さが最大の武器。 レミリア 宇理炎ダメ絶対。 フラン リスクしか無い。 パチェ あなたの出番は終わりました。 美鈴 「開眼」が全体効果ならなぁ。 阿求 体力ゥ…… メリーさんとの相性も悪すぎる。 +勇儀~ 勇儀 鬼に彼女の心を理解することなど出来はしない。 そんな者に彼女が心を開くこともない。 さとり サトリMVどうだったかな? あ、105mm砲搭載車は一見強そうだけど、反動を支えきれなくて命中精度悪いから期待は禁物だよ。 お燐 そこそこ強い、では話にならんのじゃ。 おくう ラナルータ要員。 魅魔 弱点多いから不安だのぅ。 永琳 ザ・ワールド祭りには欠かせない。 紫 今回は森羅結界を活かせない。 が、結界&遠隔攻撃要員としては健在。 パルちゃん 彼女がいなければ、どんなチームだろうと1ターンで壊滅しかねない。 +チーム異世界 コットン こんなドマイナーなSTGが何故パチスロ入り出来たのか不思議でならない。 アプリ パチスロ、コットンだけならまだ分かる。 アプリまでいるのが驚異。 ミント 時間圧縮。 マエリベリー 大空魔術と時空結界は偉大すぎる。 蓮子 いくら見ても公式絵以外は99%メリーさんより可愛いぞこの人! 公式絵(大空魔術)はメリーさんの方が可愛いのに何故だー! リグル ん、2人以上で頑張れば投げハメ出来るか? にとり まさかの火力不足であった。 アレッサ 水弱点がなぁ。 ナイトメアアレッサ 命中率がなぁ。 リサ さすがにW宇理炎は厳しすぎる。 ストラーフ 回避率の下がったサイコネメシスなら、かなりの精度で投げハメ出来るんではないか。 +チーム追加枠 ライラ 封念のデメリットが厳しい。 それよりチャニーズヒルの方を頼む。 クロネンバーグ またライラを泣かせる気か? 命を無駄にしてはいかんぞ。 どな 精神最重視装備なら辛うじて貫通出来る。 が、反射が危険すぎるので「らどくりふ」を投与したほうがよい。 とらんす どな 精神攻撃貫通率50% ただし、貫通失敗すると反射され、自分の攻撃で灰化する恐れもある諸刃の剣。 さらに、パルスター系の時空精神魔法で瞬殺されるので時空結界必須。 聖さん 速効魔法は魅力的だが火力が全く足りない。 実は「十の神罰」にデフォルトで耐性を持つ唯一の人。 しかし「千夜一夜物語」でバラバラにされてしまうので、せっかくの耐性もあまり活かせない。 さて、こんなところだ。 急遽追加された4人もきっちりカバー。 そのうえでメンバーを検討すると…… まずパルちゃんとメリーさんに検討の余地は無い。 検討する必要すらなく必須である。 残り3名であるが、今回の相手は風林火山補正が無いので耐久性は低い。 2人いるので攻撃力は凄まじいが、速攻で一人を仕留めてしまえば少しはラクになるだろう。 もちろん蘇生されてしまうが、蘇生に1ターン消費させるだけでも攻撃力は激減する。 ……と言いたいところだが、やはり2人揃ってる1ターン目が危険すぎる。 彼女たちの攻撃速度は尋常ではない。 というわけで、ここは人工天使ストラーフ様の出番だ。 ネメシス完封作戦と同じく、素早さ26投げで片方を封じる。 今回の相手はネメシスよりパラメータが低いため、先行率は魔法を使われても75%と高い。 これで攻撃力の高いサイコネメシスを封じてしまえば、余裕を持って戦えるのではなかろうか。 幻想郷外部枠に頼りたくないならばリグル君でもいいが、成功率は落ちる。 相手が実質一人になってしまえば、森羅結界を投入出来る。 そして、「めまい」と森羅結界さえあれば、命中率も防御面も気にせず最強の戦士を送り込める。 即ちブラックチルノである。 が、毎度毎度森羅結界では芸がない。 ここは、チルノの防御力に頑張って貰うとして、さらなる補助要員を組み込んでみよう。 それは美鈴! 全キャラ中、唯一他者を「心眼」状態に出来る「開眼」があれば、投げ技の命中率は100%になる。 さらに、高い回避率を誇るイノセントにも安定して投げ技を決められる。 万が一「神の仲裁」を受け、心眼状態のサイコラーが誕生しても、安定性は高いだろう。 森羅結界が無いので防御面の安定性は悪くなるが、速攻で決めてしまえば問題ない。 腕力23を誇る美鈴ならば、強力な攻撃要員ともなれよう。 +戦闘準備 戦闘準備 デルタアタック メンバーは決まったので、配置を決めていこう。 前列:ストラーフ、美鈴 後列:ぱるしー、チルノ 控え:メリーさん チルノはフリージングコメットなので後列でよい。 あとは、パルちゃんが精神防御し、ストラーフが投げ、チルノと美鈴で粉砕するデルタアタック。 これでどうだ。 では装備を決めていこう。 +装備 装備 ストラーフ(LV73/HP1722/精神19/防御20/軽減35%) 武器:神凰拳 防具:黄泉の衣/羽飾り 道具:スペルカードとか仙丹とか 美鈴(LV83/HP4088/精神15/防御20/軽減35%) 武器:ソード・オブ・ソダン 防具:飛天の衣/パワーリスト 道具:結界札3/仙丹3/スペルカード1 パルちゃん(LV68/HP1521/精神27/防御15/軽減50%) 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカードとか仙丹とか ブラックチルノ(LV86/HP2025/精神18/防御20/軽減40%) 武器:エクスイカバー/ブラックオニキス 防具:プリンセスドレス/光の欠片 道具:結界札3/仙丹3/スペルカード1 メリー(LV75/HP1695/精神25/防御15/軽減50%) 武器:サン・オブ・サン/さぬきのめざめ 防具:ドリームパジャマ/おまもり 道具:適当に こんなところであろう。 メリーさんは今回裏方なので、装備は次点でよい。 ランクが少々高いが、イノセントならばネメシスに比べて攻撃力が激減しているので大丈夫だろう。 一方、サイコネメシスは強いが回避率が普通なので、ストラーフならば90%近い確率で行動を止められる。 あとは、止まったネメシスを速やかに排除すればよい。 氷葬剣は武器が壊れてしまうので使用禁止だが、コメットでも十分強いので問題ない。 投げダメージ+美鈴&チルノの攻撃ならば、1~2ターンで仕留められるはずだ。 美鈴は、加勢することで倒せそうなら攻撃、そうでなければ「開眼」をストラーフに。 ネメシスを沈めたら、イノセントにも同じ攻撃を繰り返す。 回避率は高いが、「心眼」状態ならほぼ命中するはずだ。 蘇生されてしまったら、慌てずにもう一度ネメシスを眠らせる。 HP半分なので、美鈴の加勢すら必要無いだろう。 その場合は、適当に「鼓舞」でもしていればよい。 「神の仲裁」が来ると、心眼+奮起+結界全開のネメシスという恐ろしい戦士が誕生するが、 「心眼」状態ならば恐れるに足りない。 イノセントがこうなるとさすがに命中率は落ちるが、それでも成功率7割程度。 こちらにも「神の仲裁」はあるし、いざとなったらメリーさんのクロノトリガーもある。 前回よりも敵自体は弱いので、勝てそうな感じはするのではないか。 +いざ戦場へ! いざ戦場へ! 力こそ正義だ! それでは攻撃力を見ていこう。 一撃で粉砕してしまえば、相手の攻撃力に怯える必要など無いのだ。 +攻撃力 ストラーフ(LV73) 依存値は腕力+速さなので23。 攻撃補正値は、基本80+特性25+適性10+ランク補正10+知識12-イノセント補正5=132% 武器攻撃力29/技威力240%(クリティカル) ダメージは……756 美鈴(LV83) 依存値は腕力なので25。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正10+知識6-イノセント補正5=101% 武器攻撃力41/技威力200% ダメージは……643 チルノ(LV86) 依存値は腕力+魔力なので23(氷葬剣なら24) 攻撃補正値は、基本80+特性25+特徴25+ランク補正10+知識4-イノセント補正5=139% 武器攻撃力36/技威力200%/弱点125% ダメージは……926(氷葬剣1544) ぱるしー(LV68) 緑の墓標の依存値は精神なので27。 アヴェスターの依存値は精神+速さなので24。 攻撃補正値は、基本80+適性10+嫉妬補正10+ランク補正10+知識16-イノセント補正5=121% 神罰:攻撃力29/技威力250%(クリティカル) 千夜一夜:攻撃力34/技威力300% ダメージは……神罰845/神罰630 アイン・ソフ・オウルのダメージは590 正鵠弓は504 どうやら、パルちゃんを前列に出し、超攻撃的な布陣で挑めば1ターンで沈められるようだ。 これは面白い。 では、この案が現実的に可能かどうか、残されたイノセントの攻撃力を検証してみよう。 +イノセントの攻撃 イノセント(LV100) 緑の墓標/ルナドンの依存値は精神なので26。 アヴェスターの依存値は精神+速さなので24。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正35+知識16+イノセント補正5=146% 美鈴、チルノは25%減、ぱるしーは35%減。 神罰:攻撃力29/技威力250%(クリティカル) 正鵠弓:攻撃力36/技威力120%(クリティカル) 千夜一夜:攻撃力34/技威力300% ダメージは…… ストラーフ:神罰1934/千夜一夜1531 美鈴:神罰1602/千夜一夜1268 ぱるしー:神罰1162/千夜一夜1343 チルノ:神罰1479/千夜一夜780 正鵠弓はさほど強くないので省いたが、ストラーフが一撃死確定。 うぎぎ。 うむ、ダメだ。 ポンコツストラーフを護ってやらにゃあならん。 念のため魔法攻撃も検証しておこう。 速攻前提なので防御面に不安がある。 +イノセント魔法攻撃 ショックウェーブ・パルサー(威力40/時空+精神) 依存値は精神なので26。 攻撃補正値は、基本80+ランク補正35+知識20+イノセント補正5=140% 美鈴、チルノは25%減、ぱるしーは35%減。 ダメージは…… ストラーフ:2580 美鈴:2825 ぱるしー:無効 チルノ:2119 何たるザマだ! それでも悪魔型人工天使の端くれか! 幸いにもストラーフは時空無効なので、精神防御で護るか。 チルノは…… 宇理炎(威力32/火炎+破魔) 依存値は精神なので26。 問題になるのはチルノだけなので、チルノのみ検証。 チルノ:2934 やはり相手が強すぎる。 チルノは無理に出さず、切り札にしておくか。 +作戦会議 作戦会議 メリーにおまかせ やはり、最強の敵相手に防御度外視の突撃は無謀であった。 特にチルノが厳しいので、ここは控えのメリーさんを投入する。 それでもストラーフは神罰で即死だが、速さ26を誇る彼女なら6割の確率で回避出来る。 一方、ショックウェーブ・パルサーは全体に甚大な被害を与えるので、こちらが来る可能性は高い。 もちろん精神+時空結界で無効化だ。 今回は速攻で決める予定なので、1ターンだけ出し抜ければ十分だ。 というか、回復が心許ないので長期戦は不可能である。 さて、どうにか行動のチャンスは出来た。 よって、このターンに「開眼」しておき、次回以降に備える。 2ターン目は何らかの攻撃が来るだろうが、即死しなければ問題ない。 このターンでネメシスを倒してしまえば良いのだ。 相手が一人になれば、投げ技で完封出来る。 回避の高いイノセントであろうとも、心眼状態のストラーフなら問題ない。 先行率は75%だから大丈夫だ! 神罰も、2ターン目ならば心眼状態で回避率8割以上。 大丈夫だ問題ない。 肝心のネメシス撃破だが、初回ターンに756ダメージ与えてあるので残りは2269ほど。 全員で総攻撃すれば削りきれるラインだが、精神障壁や吸霊など万が一の事態もあり得る。 よって、ここは総攻撃+メリーさんのクロノトリガーで完全に粉砕する。 メリーさんだけで1100ダメージ以上稼げるので、回復されても余裕で打ち倒せるだろう。 あとは、残ったイノセントを1ターンで撃破すればよい。 投げ技で完封出来るとはいえ、失敗の可能性もある。 可及的速やかに撃破するのだ。 メリーさんの代わりにスーパーサブのチルノを出し、総攻撃で粉砕すればいいだろう。 ネメシスを蘇生されてしまうかもしれないが、蘇生後のHPは半分なので恐れる必要はない。 どうせ倒すのだから氷葬剣を使っても良いが、蘇生などで戦闘が長引くと面倒なのでオススメしない。 一応ブラックオニキス持たせてるから、攻撃自体は可能であるが。 作戦変更に伴い、チルノとメリーさんの装備も微調整。 チルノの「光の欠片」を「ペンタグラム」にして火力増強。 メリーさんの「おまもり」を「光の欠片」にして火力増強。 僅かな差異が勝敗を分けるので、1ポイントでも火力を高める。 これでどうだ! +戦闘開始 戦闘開始 DESTROY THEM ALL!! 上記作戦で完膚無きまでに破壊する。 相手が美少女だろうと情けは無用。 一瞬でも気を許せば灰にされるぞ。 +初回ターン 初回ターン はじめの一歩 隊列 前列:ストラーフ/美鈴 後列:ぱるしー/メリーさん 控え:チルノ 行動 ストラーフ:大江山悉皆殺し→ネメシス 美鈴:開眼→ストラーフ ぱるしー:サイコバリアー メリーさん:天空のグリニッジ ネメシスを止めつつ結界を展開する。 「ショックウェーブ・パルサー」は最も強力かつ有効な攻撃なので、これを使われる確率は高いだろう。 ただし、無効化が期待出来るのは1発だけなので、相手が二人とも行動してしまった場合、 後者の行動内容が結界を考慮したものに変わる恐れは多分にある。 そうなると厳しくなるのでそうならないよう祈る。 カウンター行動されたらご愁傷様。 +2ターン目 2ターン目 破壊を破壊 行動 ストラーフ:大江山悉皆殺し→ネメシス 美鈴:画竜点睛→ネメシス ぱるしー:正鵠弓→ネメシス メリーさん:クロノトリガー ネメシスを一気に葬り去る。 イノセントの攻撃をマトモに受けるが、気にしなくてよい。 心眼状態のストラーフなら、神罰も80%以上の確率で避けられるはずだ。 前ターンにあまり激しい攻撃を加えなかったのは、このターンで防御系行動される率を落とす為でもある。 攻撃する余裕なんて無かった、なんてわけでは決してない。 +3ターン目 3ターン目 三歩必殺 隊列 前列:ぱるしー/ストラーフ/美鈴 後列:チルノ 控え:メリーさん 行動 ストラーフ:大江山悉皆殺し 美鈴:画竜点睛 ぱるしー:十の神罰 チルノ:フリージングコメット この一撃に全てを賭ける。 もしネメシスを蘇生されたとしても、イノセントは倒せるはずなので問題ない。 蘇生された挙げ句に回避されたとしても、落ち着いてネメシスから仕留めていけば大丈夫だ。 通常蘇生ならHP半分なので、苦労はしないだろう。 神の仲裁だと完全回復だが、イノセントが消えるのでやはり問題にはならない。 落ち着いて最強攻撃を叩き込めばよい。 +死闘の果てに 死闘の果てに 5連携「大江山神罰点睛クロノコメット」 さて、VS橋姫さま2連戦はいかがであっただろうか。 ネメシスの時点でいっぱいいっぱいなのに、まさかのW橋姫さまという壮絶なバトルであったが、 ブラックレーベルEXで培った戦法を正攻法に組み合わせる、見事な連携で撃破と相成った。 特に、森羅結界に頼らず、普段はネタ要員になりがちな美鈴を活躍させ、 防御面で難があるチルノを、一瞬のスキを突いて投入するなど、見どころもあったのではないだろうか。 実質連戦なのにギャンブルし過ぎだとか、普通に森羅結界で良かったんではないかとか色々あるだろうが、 勝てることが分かればそれでよい。 満足満足。 ……しかし。 +次回予告 次回予告 神の誕生 ようやく「ネメシス」に打ち勝った我々。 だが、そんな我々に呼びかけてくる声があった。 よくもここまで来たものね。 貴女達は私の分霊の全てを倒してしまった。 これは妬ましすぎる背徳行為といえるわ。 この最終神化形態をもって、貴女達の罪に私自らが処罰を与えてあげる。 死ぬがよい。 天空から舞い降りしまばゆい姿。 その姿は……橋姫さまであった。 だが、彼女は橋姫さまとは全く違う存在であった。 何故ならば…… 彼女こそ橋姫さまの本体であったのだ! ついに、橋姫さまという恐るべき分霊を生み出した張本人、大天使スラオシャ様が降臨された! 神にも等しい力を持ち、二つのオーブに護られた究極の存在。 アフラ・マズダの耳と言われ、パルスィの耳が尖っている理由そのものでもある聖天使。 数多の苦難を乗り越え、ついには神へと近づくに至った真の橋姫さま。 果たして、神の試練を越えし一行の力は、真なる神へと届くのであろうか…… ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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どどんぱち だいふっかつ BLACKLABEL DoDonPachi Resurrection 機種:AC, 360, Win 作・編曲者:ベイシスケイプ(並木学、工藤吉三、上倉紀行、千葉梓、阿部公弘)、Jake Kaufman(編曲) 発売元:ケイブ 発売年:2010、2011(360)、2016(Win) 概要 『怒首領蜂 大復活』のブラックレーベル版。音楽は全曲一新されている。 360版では『ケツイ~絆地獄たち~』風にアレンジしたアレンジモード(ケツイモード)を収録。 ケツイモードでは『ケツイ』の音楽のアレンジが使用され、ケツイモードの楽曲の編曲はJake Kaufman氏が行っている。 2018年発売の『ケツイ Deathtiny ~絆地獄たち~』ではJakeアレンジが逆輸入され、『ケツイ』で『大復活BL』の曲を流してプレイ可能になった。 ただしダウンロード販売分に関してはDLC扱いなので要注意、パッケージ版は付属。 2016年にはPCにも移植、ブラックレーベル及びケツイモードともに ゲーム本体となるDoDonPachi Resurrectionに無料で同梱されている為お得である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Sally 並木学 Select Vertex Stage1 第4回617位第6回662位第7回374位第8回576位第9回593位第10回912位シューティング23位2010年38位第2回アーケード271位一面134位 Xanadu (Stage2-A) 千葉梓 Stage2-A 第2回掘り出し115位 Flotage (Stage3-A) 上倉紀行 Stage3-A 第6回957位2010年85位 Presentiment (Stage4-A) 工藤吉三 Stage4-A Endorphin Boss1 Superb 並木学 Stage Clear Xanadu (Stage2-B) 千葉梓 Stage2-B Flotage (Stage3-B) 上倉紀行 Stage3-B 第5回782位第6回957位第7回409位第8回498位第9回726位第12回986位2010年85位第2回アーケード271位 Presentiment (Stage4-B) 工藤吉三 Stage4-B Frenzy 上倉紀行 Boss2 2010年123位 Vertigo 並木学 Stage5 第5回603位第6回633位2010年49位 Desperado 上倉紀行 Final Boss 2010年189位 Mercilessness 工藤吉三 True Final Boss 2010年28位シューティング184位 Zatsuza 並木学 Secret 2010年104位 Resurrection 阿部公弘 Ending Factoid 並木学 Name Entry ケツイモード収録曲 DOOMSDAY 並木学 Jake Kaufman Select INTERCEPTION-喧騒の街 Stage1 2011年265位 DARKENED Boss BREAKTHRU StageClear SUBURB - 機甲の緑 Stage2 2011年248位 CANAL FLEET - 夕暮の艦隊 Stage3 DEFENSIVE LINE - 闇に潜む Stage4 EVAC INDUSTRY - 審判の日 Stage5 第5回782位2011年248位 SCAFFOLD LastBoss NO REMORSE TrueLastBoss ラストバトル348位2011年50位 AFTERGLOW NameEntry LAST WORDS Ending サウンドトラック 怒首領蜂大復活ブラックレーベル オリジナルサウンドトラック ブラックレーベル本編の楽曲を収録 怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム ケツイモードの楽曲を収録 怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム PS3ソフトである『ケツイ~絆地獄たち~EXTRA 初回限定版』の一部店舗での予約特典であったサントラ 収録内容及び収録状況は上記の「怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム」と変わりはない DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Original Sound Track ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能 収録内容は『怒首領蜂大復活ブラックレーベル オリジナルサウンドトラック』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している DoDonPachi Resurrection BLACK LABEL Arrange Mode Album ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能 収録内容は『怒首領蜂大復活ブラックレーベル アレンジモードアルバム』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している PV 使用曲 Vertex、INTERCEPTION-喧騒の街(ブラックレーベルアレンジモード版)